El Antialiasing, también conocido como antiescalonamiento, suavizado de bordes o suavizado de contorno, es un conjunto de procesos que permiten minimizar el solapamiento que es producido al representar una señal en alta resolución en un dispositivo con menor resolución
Ejemplo de Antialiasing
En la imagen de abajo podemos ver un proyecto en Unity. A la izquierda vemos el proyecto sin Antialiasing. A la derecha vemos el proyecto con el Antialiasing activo:
Y es que lo que el Antialiasing hace es suavizar los bordes para que, desde lejos, todos los objetos se vean mejor y más realistas.
Existen diferentes tipos de Antialiasing. Desde los más simples a los más potentes. Según tu dispositivo, deberás de optar por la configuración más óptima en cuanto a calidad/rendimiento.